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terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Linguagem Logo (Kturtle)


A linguagem programação Logo é uma linguagem de programação interpretada, ou seja tudo que é digitado nela é executado quase que simultâneamente.

O Logo foi desenvolvido em 1967 por  Seymor Papert  (um educador matemático) no MIT - Massachusetts Institute of Technology, de Cambridge, MA, Estados Unidos, e foi adaptada para o português em 1862 na Unicamp pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação (NIED),  tendo como base a filosofia construtivista de Jean Piaget. O Logo possui uma proposta pedagógica de ensino infantil  e é destinado para crianças de 9 -10 anos, mas pode ser aprendido também por jovens e adultos.

O Logo é uma linguagem simples e poderosa.  Simples porque é de fácil aprendizado não necessita ter muitos conhecimentos prévios e Poderosa porque tem recursos sofisticados, que atendem às exigências de programadores experientes.

 O Logo é acessível ás crianças, mas não é uma linguagem infantil. O Logo permite que as pessoas aprendam explorando, investigando e descobrindo por si mesmas.

O Logo deve ser aplicado com uma metodologia pedagógica para crianças de 4ª série (5º ano) do Ensino Fundamental.  

As áreas que o Logo atua são:

 -  Matemática
 -  Geometria
 -  Informática
 -  Robótica
 - Trabalho em coletividade

Existem 11 ambientes de desenvolvimento da Linguagem de programação Logo são eles:

- Kturtle
- FMSLogo
- SuperLogo
- MicroMundos (Não é grátis)
- Elica
- xLogo
- Logo em Java
- Salve Logo
- MegaLogo
- Imagine
- My Squeak

O software Kturtle vem disponibilizado no Mandriva Mini que é a distribuição Linux que vem no UCA

Abaixo algumas imagens do que se pode fazer no Logo.