FERRAMENTAS LINUX: Valve aponta falha no sistema de suspensão do Linux

terça-feira, 18 de agosto de 2015

Valve aponta falha no sistema de suspensão do Linux



O Sistema de suspensão de Atividade no Linux é quando colocamos o computador "dormindo" . Nesse post iremos saber o porque da Valve estar fazendo reclamações dele.



O Steam OS não terá uma das funcionalidades que é muito popular nos consoles por causa do Linux


Em um debate feito no GitHub do Steam OS foi apontado um pequeno defeito que foi encontrado no Kernel Linux, segundo o desenvolvedor com o nick de "johnv-valve" o sistema ainda não lida bem com suspensões.

Alguns usuários que estavam testando o sistema fizeram um  relato  dizendo que ao colocar o SteamOS em modo de  suspensão usando controles de Xbox quando o sistema voltava os controles não eram reconhecidos e normalmente demoravam até minutos para voltar a funcionar corretamente.

Em resposta o desenvolvedor disse que "o Linux ainda não suporta essa funcionalidade", ao menos de forma plena e por causa disso o SteamOS, pelo menos em suas primeiras versões, não terá essa função que está presente nos consoles da geração atual.

De acordo com "johnv-valve",  esse problema ocorre por conta dos drivers das placas de vídeo que ainda não dão um suporte pleno para o sistema. Pelo que sabemos, isso está mudando, mas até lá parece que a Valve não vai implementar essa função pois, nas palavras do desenvolver, "não pode garantir um perfeito funcionamento do recurso em qualquer hardware".

Seria interessante se você contasse  qual a sua experiência com isso, você tem alguma dificuldade com hibernação ou suspensão no Linux?

Essa Falha que foi apontada pela Valve pode afetar mesmo que não muito o usuário doméstico, tendo em vista que o Linux parece ter sido feito para não desligar nunca. e devemos observar também qual versão de kernel que foi usada pela Valve,  pode ser que a utilização de um Kernel mais recente resolvesse o problema.

O Linux como é um sistema aberto pode ter uma uma correção bem rápido, mas isso depende dos fabricantes de chips gráficos , principalmente NVIDIA e AMD, uma vez que a Intel não fez nenhum tipo de reclamação.

Até a próxima !

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