FERRAMENTAS LINUX: Unreal Engine 4 é a primeira engine com suporte a API Vulkan

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Unreal Engine 4 é a primeira engine com suporte a API Vulkan






A Epic Games acaba de revelar que a Unreal Engine 4 é a primeira a oferecer suporte oficial para a nova API Vulkan e apresentou uma demonstração na Mobile World Congress 2016.


Uma versão estável e funcional da Vulkan foi anunciada na última semana e muitas companhias estão correndo para prestar suporte a ela. Fabricantes de hardware como AMD, Intel e Nvidia têm sido os primeiros a prestar suporte ao Vulkan, mais já era esperado que fizessem isso, já que fazem parte do grupo de desenvolvimento.


Para sermos justos, a primeira empresa a anunciar suporte para o Vulkan foi o estúdio Croteam, para o jogo The Talos Principle, mais a Unreal Engine é a primeira engine a fazer isso. É muito provável que seja seguida pelo Source da Valve, CRYENGINE da Crytek e muitos outros.


DEMONSTRAÇÃO PARA PLATAFORMA MÓVEL

A Epic Games anunciou o jogo ProtoStar, uma experiência 3D em tempo real construída com tecnologia Unreal Engine 4 no Mobile World Congress 2016, no recém lançado Samsung Galaxy S7.


Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirma:


“A nova API Vulkan de padrão industrial traz elementos chave na tecnologia de console gráficos de alta qualidade para dispositivos móveis e a Samsung está liderando o caminho com o novo e surpreendente Galaxy S7. Como o primeiro motor de apoiar Vulkan, Unreal Engine 4 fornece uma base sólida para os desenvolvedores juntam na revolução gráfica móvel.”

 A API Vulkan implementada na Unreal Engine 4 permite aos desenvolvedores criar visuais deslumbrantes, conteúdos 3D multi-plataforma que suportam mais chamadas a desenhos e objetos mais dinâmicos na tela, com um desempenho mais rápido do que nunca.

Além disso, Vulkan no Unreal Engine 4 oferece aos desenvolvedores mais controle em processadores gráficos móveis tile-based, permitindo drivers gráficos mais finos e rápidos, com sobrecarga mínima. Usando a camada de depuraração separada da Vulkan, os desenvolvedores podem facilmente inspecionar o código e corrigir problemas.


ProtoStar introduz uma série de novas conquistas de renderização de Unreal Engine 4 no celular, incluindo:


Reflexões de alta qualidade para objetos dinâmicos;



  • Suporte completo de partícula GPU em dispositivos móveis, incluindo campos vetoriais;
  • Anti-aliasing temporal (TAA);
  • Compressão de textura ASTC de alta qualidade;
  • Sombras em cascata dinâmicas cena completa;
  • Aberração cromática;
  • Refração de luz dinâmica móvel;
  • Curva de mapeamento de tons fílmica;
  • Reflexões estáticos móveis melhoradas;
  • Alta qualidade de profundidade de campo móvel;
  • Suporte à API Vulkan com milhares de objetos dinâmicos na tela
Você pode se perguntar: por que isso é relevante para os usuários do Linux? Bem, assim como Vulkan, o Unreal Engine também é feito para trabalhar em várias plataformas, incluindo Linux e móvel. Apesar de estar no início de um longo caminho, Vulkan 1.0 já prova que é capaz de proporcionar a qualidade e o desempenho que prometeu.

Vulkan 1.0 está em competição “direta” com DirectX 12 da Microsoft, e o fato de que uma grande empresa como a Epic Games forneceu apoio tão rapidamente para esta nova tecnologia é realmente um bom sinal para os usuários do Linux também.

Abaixo, você tem uma demonstração do ProtoStar rodando no Samsung Galaxy S7:






Até a próxima !!!


Nenhum comentário:

Postar um comentário