FERRAMENTAS LINUX: O Unreal Engine 4.18 adiciona novos recursos de Iluminação, suporte total do MacOS High Sierra

sexta-feira, 27 de outubro de 2017

O Unreal Engine 4.18 adiciona novos recursos de Iluminação, suporte total do MacOS High Sierra


Suporta o ARKit da Apple e as estruturas ARCore do Google

A Epic Games lançou uma nova atualização de manutenção para o motor de jogo sem plataforma e motor livre Unreal Engine, versão 4.18, que traz dezenas de novos recursos e melhorias, além de suporte para novas plataformas.

Novos recursos proeminentes da versão do Unreal Engine 4.18 incluem Volumetric Lightmaps para permitir iluminação de alta qualidade em objetos móveis, iluminação indireta multibounce de Skylights, novos recursos do Media Framework para composição em tempo real e suporte para o ARKit da Apple e a realidade aumentada ARCore do Google estruturas.

Além disso, o WebAssembly agora está habilitado por padrão para todos os seus projetos HTML5 para permitir que você desenvolva jogos complexos para a Web, uma nova funcionalidade de pesquisa global "Find in Blueprints" para que você possa encontrar rapidamente seu stud em múltiplos modelos, e há um novo Physics Asset Editor e suporte avançado de visualização do Editor de materiais.

"O Unreal Engine 4.18 fornece as ferramentas para fornecer os tipos de usuários que os usuários exigem", disse Jeff Wilson nas notas da versão. "Na nossa busca implacável de um processo de desenvolvimento mais eficiente e simplificado, continuamos a fazer atualizações e melhorias em todas as nossas ferramentas para que você possa fornecer conteúdo mais rápido do que nunca".

O sistema operativo MacOS High Sierra 10.13 da Apple é totalmente suportado

O Unreal Engine 4.18 traz boas notícias para desenvolvedores de jogos que usam computadores Mac, pois suporta totalmente o sistema operacional MacOS High Sierra 10.13 da Apple, juntamente com o IDE Xcode 9.0. Os SDKs para iOS e tvOS também foram atualizados, e agora há suporte para SteamVR e Steam 1.39, Android NDK 12b e Visual Studio 2015 Update 3.

Com esta versão, os desenvolvedores agora podem usar o Visual Studio Code nas plataformas Windows, Mac e GNU / Linux se o selecionarem como IDE preferencial (Integrated Development Environment) na caixa de diálogo de preferências do Editor, mas exigirá que você instale o .NET Core 2.0 ou Mono, dependendo do sistema operacional.

Outros recursos notáveis ​​da versão do Unreal Engine 4.18 incluem certificados e assinaturas iOS simplificados, o renderizador avançado de classe desktop experimental para iOS 10.3 ou posterior, o Gradle, por padrão, para Android, um novo plugin de câmera de Android, rastreador LLM (Low Level Memory) e melhor suporte ao compilador XGE shader.

Você pode estudar as notas de versão completa do Unreal Engine 4.18 no anúncio oficial , de onde você também pode baixar a nova compilação para sistemas GNU / Linux, MacOS ou Microsoft Windows. Recomendamos atualizar esta versão o mais rápido possível para desfrutar dos melhores recursos para escrever jogos com o motor do jogo UE4.

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Até a próxima!!

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