quinta-feira, 26 de julho de 2018

Sincronismo de quadro & fixação do game stuttering com extensões de tempo de exibição





Confira!!



De volta durante o GDC 2018, Alen Ladavac atuando como CTO da Croteam apresentou suas pesquisas e testes no momento do frame para ajudar a descobrir por que alguns jogos estão gaguejando mesmo quando estão sendo renderizados em altas taxas de quadros. O conto é que o problema pode ser resolvido simplesmente não medindo o tempo para renderizar cada quadro em um jogo, mas para medir o tempo necessário para realmente apresentar aquele quadro em uma saída de exibição. Para isso, há o VK_GOOGLE_display_timing para o Vulkan e outras extensões semelhantes.

Para aqueles interessados ​​em uma leitura fascinante sobre a pesquisa e os testes de Alen nessa área, ele escreveu um post no blog e compartilhou alguns vídeos para mostrar os resultados de gagueira de seus videogames. Esta é uma ótima leitura e complementar aos slides do GDC publicados há alguns meses.

Se você estiver interessado na situação, pare no Medium.com para ter uma boa visão geral da situação.


Fonte

Até a próxima!!