quarta-feira, 19 de setembro de 2018
A NVIDIA apresenta um número de novas extensões OpenGL para Turing
Confira !!
Como parte do lançamento da série GeForce RTX 2080 com a nova arquitetura de GPU, a NVIDIA publicou uma série de novas extensões OpenGL para fazer uso de alguns dos novos recursos de Turing.
A NVIDIA está procurando incluir um número de novas extensões GL com OpenGL, elas incluem:
NV_mesh_shader: Adicionando os novos tipos de sombreadores programáveis de tarefas e shaders de malha. Os shaders de malha são uma das adições técnicas interessantes com Turing.
NV_shading_rate_image: Permitindo uma imagem de taxa de sombreamento que pode ser usada para variar o número de chamadas de shaders de fragmento no buffer de quadros.
NV_compute_shader_derivatives: Suporte com a mesma extensão GLSL para permitir derivações em shaders de computação.
NV_fragment_shader_barycentric: Isso, junto com a atualização GLSL, permite que variáveis internas do shader de fragmento tenham vetores de peso baricêntrico para identificar a localização do fragmento dentro de sua primitiva.
NV_representative_fragment_test: um novo teste de fragmento embutido para reduzir a quantidade de trabalho de processamento de rasterização e fragmentação executado em cada primitivo de ponto, linha ou triângulo.
NV_scissor_exclusive: Suporte para um teste adicional de tesoura pelo qual os fragmentos são descartados se suas coordenadas estiverem dentro do retângulo de tesoura, em vez do comportamento de teste de tesoura atual para fora.
NV_shader_texture_footprint:Novas funções de consulta GLSL para devolver dados que identificam o footprint de textura para um acesso de textura equivalente, sendo isto principalmente �il para aplica�es / jogos tendo opera�es de renderiza�o multi-passe.
É bom que a NVIDIA continue adicionando novo suporte ao OpenGL em vez de apenas limitá-lo ao Vulkan e Direct3D 12. Provavelmente não há suporte ao OpenGL RTX, mas pelo menos o esperado lançamento do driver Turing deve trazer o seu NVIDIA Vulkan RTX inicial. extensão para rastreamento de raio. Estamos aguardando para ver quais outras novas extensões Vulkan a NVIDIA estará introduzindo além do suporte a sombreador de malha e ray tracing.
Fonte
Até a próxima!!
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