sexta-feira, 14 de setembro de 2018
O driver RADV Vulkan está finalmente escolhendo o suporte inteiro de 16 Bits em Shaders
Confira !!
Samuel Pitoiset trabalhando para a equipe de drivers de GPU para Linux da Valve já enviou suporte shaderInt16 para o driver RADV.
Após nove correções na lista de discussão do Mesa na sexta-feira, Samuel conectou o suporte a shaderInt16 para este driver Radeon Vulkan de código aberto baseado em Mesa. O recurso shaderInt16 indica se os inteiros assinados / não assinados de 16 bits são suportados no código do shader para o driver Vulkan.
Samuel não parecem ser totalmente confiante nesse apoio AdVr shaderInt16 como ele não tem certeza que está tudo ligado, mas é o suficiente para obter demos relevantes e casos conformidade conjunto de testes de passagem.
Embora o shaderInt16 tenha um uso um pouco limitado atualmente para os jogadores do Linux, vale a pena notar que este foi um dos poucos recursos originais do dispositivo físico Vulkan não suportados pelo RADV. Isso deixa apenas a compactação de textura ASTC LDR (não muito relevante para GPUs de desktop com hardware atual) e multi-sample de imagem de armazenamento como sendo os recursos não implementados das opções ativadas para GetPhysicalDeviceFeatures.
Fonte
Até a próxima !!
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