FERRAMENTAS LINUX: Será que A Valve está preocupada pelo Windows 10 ter mais desempenho do que o Steam OS

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Será que A Valve está preocupada pelo Windows 10 ter mais desempenho do que o Steam OS


Vamos falar sobre o teste de desempenho que foi feito pelo pessoal do ARS Technica com um modelo de Steam Machine e que mostrou o Windows 10 trazendo uma maior taxa de FPS para o sistema da Microsoft.



               A Valve tem chão pela frente mas não está preocupada


No o artigo sobre o Windows 10 batendo no SteamOS em desempenho de jogos FPS em alguns jogos testados o pessoal está em polvorosa, muita gente dizendo que não adianta ter jogos se não tiver bom desempenho, gente dizendo que o Windows erá o melhor sempre em jogos, etc.


Vamos explicar direitinho para você o que a vitória no Windows 10 neste teste significa, isso significa que no atual momento, usando aquele hardware específico que foi utilizado o Windows 10 está rodando com alguns FPS a mais, em alguns casos a diferença é mais relevante e em outros nem tanto.

Muita gente sabe que o OpenGL se comporta melhor em hardware mais atual, e muito foi comentado que o teste do ARS Technica teria sido tendencioso por usar um hardware um pouco mais antigo "GTX 660", OK, quanto a ser tendencioso, acabou sendo mesmo, porém não sei se essa foi a real intenção do teste , pois o que eles fizeram foi pegar uma Steam Machine com esta configuração e fazer um dual boot nela com o Windows 10.

O vemoso até hoje nos games foram muitos portes, ou seja, nada mais natural, que  muitos games que já foram lançados (muitas vezes não otimizados nem no Windows) tiveram suas versões portadas para o Linux, alguns tiveram um fracasso extremo em primeira instância (The Witcher 2 é um bom exemplo, outros tiveram uma portabilidade melhor, como foi o caso de CS:GO e outros games da Valve por exemplo, o Dota 2 Reborn (que virou só Dota 2 de novo) . E nesse artigo já foi mostrado uma diferença em favor no Linux.

O Steam para o Linux já conta com mais de 1600 títulos e continua crescendo, então com base nisso nós devemos olhar com carinho para o Linux para não portarmos simplesmente e sim fazermos a otimização do sistema , mas isso não deve acontecer enquanto o Open GL for a API gráfica, e  isso só mudará com ao lançamento do Vulkan

Sabemos que o Vulkan é uma API gráficamultiplataforma é um caminho natural a se seguir pelas empresas que desenvolvem games usar ele, afinal, usando uma mesma API será possível criar games para Linux, Windows e Mac OSX. Além disso, o desempenho do Vulkan é algo muito interessante de se ver, a Intel já fez uma demonstração mostrando que só o fato do uso do Vulkan ao invés do Open GL, ela conseguiu dobrar a taxa de FPS  em uma placa Intel HD Graphics.

Outro ponte considerado  bem crucial são os drivers de vídeo  pois hoje podemos ver  a Nvidia e a Intel dando um suporte  "decente" para o Linux, mas ainda está longe de ser o ideal e pode melhorar muito, enquanto que os drivers da AMD ainda deixam a desejar na maioria dos casos.

De fato a  Valve tem muito chão  para trilhar  para virar o mercado, ou pelo menos dar uma sacudida nele, mas  será que alguém duvida que a toda poderosa empresa de Gabe Newell não conseguirá fazer isso? Afinal de contas eles já sabem o que precisam fazer..


Até a próxima !!!

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