sexta-feira, 19 de janeiro de 2018
O Unity Game Engine está trabalhando em melhorias de renderização de gráficos para 2018
Saiba mais!!
O mecanismo do jogo Unity tem uma resolução de Ano Novo de melhorar suas habilidades de renderização gráfica em 2018.
Na semana passada, a primeira versão beta pública do mecanismo de jogo entre plataformas do Unity 2018.1 foi lançada. Com esse beta trouxe um pipeline de renderização com script, mas esse não é todo o trabalho de gráficos que eles planejaram para este ano calendário.
Tim Cooper da Unity Technologies escreveu uma longa postagem no blog nesta manhã detalhando alguns dos aprimoramentos planejados e screenshots antecipados. O pipeline de renderização de scriptable é um componente de seus planos de 2018 em mover o controle para o script C # para o desempenho de um projeto em vez de ser codificado como um pipeline monolítico. Na Unidade 2018.1, duas tubulações de renderização feitas facilmente disponíveis são uma tubulação de renderização leve e uma tubulação de renderização de alta definição.
O Unity em 2018 também está trabalhando em uma nova pilha de pós-processamento para melhores efeitos e melhor gerenciamento de efeitos customizados.
O Gráfico Unity Shader também está entrando como uma forma de construir sombreamento visualmente em vez de sombras de escrita à mão.
Mais detalhes sobre este trabalho de renderização em andamento através do blog Unity 3D . O post não faz menções explícitas de qualquer melhoria planejada no Vulkan.
Fonte
Até a próxima!!
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