quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018
A primeira ponta para o Direct 3D 12 está disponível no Wine Git
Confira!!
Os primeiros passos do bebê para implementar Direct3D 12 no Wine estão agora presentes na base de código Git para a versão Wine 3.2 desta semana, mas não será nada remotamente utilizável por um tempo.
Hitting Wine Git hoje foi o primeiro D3D12 significativo que se compromete com o código-base do mainline.
Existe agora uma DLL do Direct 3D 12, exceto tudo o que faz neste momento é basicamente dizer que não está implementado. Além desse talão muito simples, há também o Direct3D 12 IDL mais significativo . Que existe o arquivo de Definição de Interface para Direct3D 12 e, pelo menos, não um esboço nu.
Também está sendo adicionado o primeiro teste do D3D12 para suas interfaces COM.
Nada útil nesta fase, mas, pelo menos, ver "d3d12" comete o hit mainline dá esperança de que veremos mais como o desenvolvimento do Wine 3.x se aquecer e, talvez, os primeiros bits utilizáveis pela versão do Wine 4.0 em menos de um ano.
A implementação real Direct3D 12 significativa para Wine está sendo desenvolvida separadamente como o projeto VKD3D e está mapeando a API de gráficos Direct3D 12 para o Vulkan. Isso está sendo desenvolvido em seu próprio repositório no Git e continua vendo novas funcionalidades implementadas a cada poucos dias.
Se o VKD3D pode avançar em qualquer lugar quase tão rápido quanto o DXVK, um projeto separado trabalhando no Direct3D 11 em relação ao Vulkan, dá esperança para o primeiro suporte muito direto do Direct3D 12 para o Wine 4.0 em 2019 ... DXVK tem apenas alguns meses de idade e está sendo desenvolvido em grande parte por um indivíduo, mas está fazendo um progresso muito real e objetivo .
Józef Kucia do CodeWeavers continua a fazer grande parte do trabalho neste momento no VKD3D.
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