sexta-feira, 23 de março de 2018
O Blender 2.8 vai ser muito emocionante e requer OpenGL 3.3+
Confira!!
A atualização do software de modelagem 3D do Blender 2.8 não está nem chegando ao beta até o segundo semestre deste ano, mas será uma atualização muito interessante assim que for lançada.
Os desenvolvedores do Blender publicaram uma nova postagem destacando algumas das mudanças atualmente sendo trabalhadas para o ciclo de desenvolvimento do Blender 2.8 e há muitas melhorias significativas na loja.
Em primeiro lugar, o Blender 2.8 exigirá o OpenGL 3.3 ou mais recente como resultado de alguma refatoração de código de baixo nível para melhorar a renderização da interface do usuário, renderização offline do OpenGL, multi-janela e outras funcionalidades de exibição avançadas.
Alguns dos recursos que estão sendo trabalhados para o Blender 2.8 são o mecanismo de tempo real EEVEE, suporte a edição multi-objetos, suporte a lápis de graxa está de volta com um pipeline completo de animação 2D, grandes mudanças na janela de visualização do programa e muito mais.
Veja no Blender.org para mais dos destaques atuais da versão 2,8 .
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