FERRAMENTAS LINUX: O DXVK agora tem um cache de sombra no disco

quarta-feira, 21 de março de 2018

O DXVK agora tem um cache de sombra no disco






Confira!!



O DXVK , o projeto empolgante que implementa a API do Direct3D 11 sobre o Vulkan para gamers do Wine, agora tem um cache de sombreador no disco. 

O DXVK está se tornando cada vez mais popular entre os que jogam jogos D3D11 Windows no Wine por oferecerem melhor desempenho com sua camada de tradução D3D para Vulkan do que o padrão D3D-to-OpenGL do Wine. Embora o DXVK já seja bastante veloz, ele tem o potencial agora de ser ainda mais rápido e potencialmente evitar algumas falhas, graças ao seu próprio cache. 

Um colaborador do DXVK propôs o armazenamento em cache do shader / pipeline no disco. O pipeline é salvo no disco quando um aplicativo / jogo é encerrado. Já foi mesclado para aqueles que desejam testá-lo.


Fonte

Até a próxima!!

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