Confira!!
Marek Olšák, da AMD, conseguiu as atualizações recentemente notadas no suporte ao perfil de compatibilidade OpenGL no Mesa 18.2.
Na semana passada eu escrevi sobre Marek trabalhando em geometria e suporte ao shader de tesselação para o modo de compatibilidade do Mesa e esse trabalho agora está enfileirado no Git master para o Mesa 18.2-dev.
Isso vem depois do trabalho anterior de Marek em ativar o suporte a OpenGL 3.1 com o suporte ao contexto ARB_compatibility para o Mesa 18.1. ARB_gpu_shader5 , ARB_tessellation_shader e AMD_vertex_shader_layer . Agora, as extensões funcionarão ao criar um contexto de compatibilidade do OpenGL, em vez de apenas um contexto central moderno. Isso é bom para a minoria de jogos / aplicativos que dependem do contexto de compatibilidade para utilizar a funcionalidade OpenGL obsoleta / removida, que se resume a alguns jogos, mas principalmente a programas de tipo de estação de trabalho.
Fonte
Até a próxima!
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