quinta-feira, 24 de maio de 2018
O sombreamento de geometria e tesselação para o contexto de compatibilidade do OpenGL da Mesa
Confira!!
Com a versão recente do Mesa 18.1, há suporte para OpenGL 3.1 com o contexto ARB_compatibility para os principais drivers Gallium3D, mas Marek Olšák da AMD continua trabalhando na extensão dessa funcionalidade sob o modo de contexto de compatibilidade OpenGL.
Marek enviou um conjunto de oito patches que fornecem suporte básico no modo de compatibilidade do OpenGL para lidar com shaders de geometria e shaders de tesselação. Esse suporte deve funcionar desde que não sejam combinados com estágios não-GLSL.
As correções, por enquanto, podem ser encontrados no Mesa-dev, mas esperamos que não demore muito para que essa funcionalidade estendida esteja disponível no Mesa 18.2 Git.
Fonte
Até a póxima!!
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