segunda-feira, 7 de maio de 2018
O trabalho da NVIDIA em adicionar Ray-Tracing ao Vulkan
Confira!
2018 parece ser o ano do ray-tracing com os principais fornecedores de hardware, mecanismos de jogos e outros trabalhando nos modernos esforços de rastreamento de raios com as GPUs se tornando poderosas o suficiente para lidar com essa alternativa de renderização rasterizada, etc. DirectX Raytracing API para D3D12, a NVIDIA vem trabalhando na extensão do Vulkan para adequar-se também aos casos de uso de rastreamento de raio.
A NVIDIA tem trabalhado na exposição de sua tecnologia de rastreamento de raios RTX através do Vulkan através de uma extensão VK_NV_raytracing que se encaixa bem com a API da Vulkan. A NVIDIA ofereceu este design de API de rastreamento de raios para o Khronos Group enquanto eles trabalham para uma padronização de vários fornecedores para rastreamento de raios com a Vulkan.
Se você estiver interessado em sua abordagem de rastreamento de raios com o Vulkan, uma apresentação da Conferência de Tecnologia de GPU deste ano já está disponível. A conferência de tecnologia NVIDIA GPU ocorreu no final de março, enquanto agora parece que o material de apresentação está finalmente disponível.
Para aqueles interessados em aprender sobre o rastreamento de raios Vulkan, há o slide deck PDF , bem como esta gravação de vídeo da sessão..
Fonte
Até a próxima!!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
#dev linux,
#Linux,
#Notícia
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário