FERRAMENTAS LINUX: O trabalho da NVIDIA em adicionar Ray-Tracing ao Vulkan

segunda-feira, 7 de maio de 2018

O trabalho da NVIDIA em adicionar Ray-Tracing ao Vulkan




Confira!



2018 parece ser o ano do ray-tracing com os principais fornecedores de hardware, mecanismos de jogos e outros trabalhando nos modernos esforços de rastreamento de raios com as GPUs se tornando poderosas o suficiente para lidar com essa alternativa de renderização rasterizada, etc. DirectX Raytracing API para D3D12, a NVIDIA vem trabalhando na extensão do Vulkan para adequar-se também aos casos de uso de rastreamento de raio.

A NVIDIA tem trabalhado na exposição de sua tecnologia de rastreamento de raios RTX através do Vulkan através de uma extensão VK_NV_raytracing que se encaixa bem com a API da Vulkan. A NVIDIA ofereceu este design de API de rastreamento de raios para o Khronos Group enquanto eles trabalham para uma padronização de vários fornecedores para rastreamento de raios com a Vulkan.



Se você estiver interessado em sua abordagem de rastreamento de raios com o Vulkan, uma apresentação da Conferência de Tecnologia de GPU deste ano já está disponível. A conferência de tecnologia NVIDIA GPU ocorreu no final de março, enquanto agora parece que o material de apresentação está finalmente disponível.

Para aqueles interessados ​​em aprender sobre o rastreamento de raios Vulkan, há o slide deck PDF , bem como esta gravação de vídeo da sessão..


Fonte

Até a próxima!!

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