sábado, 2 de junho de 2018
Mais uma semana de melhorias no AMDVLK foram publicadas, e o trabalho de textura mais esparso
Confira!!
Os desenvolvedores da AMD que mantiverem os componentes PAL (Platform Abstraction Layer) e XGL que compõem o driver oficial AMD Linux da Vulkan fizeram seu mais recente commit de código da semana passada.
No front XGL sua implementação para suporte de textura esparsa está mais adiantada, há um hash de timestamp adicionado ao ID de cache do pipeline Vulkan para torná-lo mais exclusivo, algumas otimizações para LLPC (o LLVM Pipeline Compiler) e suporte para uma nova dimensão. imagem consciente intrínseca.
Com o PAL, existe uma potencial otimização de desempenho e outros trabalhos de implementação.
Instruções sobre a construção do driver Radeon Vulkan Linux de código aberto da AMDVLK podem ser encontradas aqui mas a maioria dos jogadores de Linux estará bem se usar a opção mais comum de driver RADV baseado em Mesa.
Fonte
Até a próxima!!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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