FERRAMENTAS LINUX: A compatibilidade do OpenGL 4.5 está sendo usado para o RadeonSI, ajudando o No Man's Sky e outro

quarta-feira, 4 de julho de 2018

A compatibilidade do OpenGL 4.5 está sendo usado para o RadeonSI, ajudando o No Man's Sky e outro




Confira!!



O que faz o desenvolvedor de drivers de GPU para Linux da Valve, Timothy Arceri, agora que ele levou o driver RadeonSI Gallium3D para o OpenGL 4.4 em seu modo de perfil de compatibilidade ? Trabalhe no suporte ao perfil de compatibilidade do OpenGL 4.5, é claro.

Enquanto o recente esforço de tomar o modo de perfil de compatibilidade OpenGL no RadeonSI do OpenGL 3.1 para o OpenGL 4.4 significa que uma grande quantidade de jogos / aplicativos estão trabalhando com este driver open source Radeon GCN OpenGL, a Arceri está trabalhando no suporte OpenGL 4.5 para este contexto que permite que recursos obsoletos do OpenGL ainda sejam misturados com versões mais recentes do OpenGL.

Acertar o suporte ao perfil de compatibilidade do OpenGL 4.5 não será uma tarefa trivial, pois existem alguns grandes capacitadores, como o OpenGL Direct State Access (DSA) trabalhando neste modo. Arceri já comentou que ver esse apoio é improvável antes da Mesa 18.2 se ramificar no final de julho.

Mas, pelo menos por uma medida temporária, ele enviou um patch que o habilitou ao forçar o modo de compatibilidade do OpenGL 4.5. Com o patch e definindo a variável de ambiente MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 4.5COMPAT é bom o suficiente para fazer algum software feliz.

Um jogo ajudado por este override está usando o jogo No Man's Sky no Wine, mas outros aparentemente também são ajudados com base no post da lista de discussão do aforelink.

Espera-se que o Mesa 18.2 esteja se ramificando por volta de 20 de julho, enquanto o lançamento oficial desta atualização trimestral provavelmente ocorrerá em meados de agosto.


Até a próxima!!

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