FERRAMENTAS LINUX: O Godot 3.1 está a caminho com OpenGL ES 2.0 Renderer, Física 3D de corpo mole e muito mais

sexta-feira, 31 de agosto de 2018

O Godot 3.1 está a caminho com OpenGL ES 2.0 Renderer, Física 3D de corpo mole e muito mais




Confira!!



O Godot tem rolado ultimamente com este motor de jogo de código aberto 2D / 3D, tendo visto muita atenção merecida. Após o lançamento do seu grande Godot 3.0 em janeiro, Godot 3.1 está a caminho como outra atualização significativa.

O Godot 3.1 Alpha 1 está sendo lançado como o primeiro passo para esta próxima atualização de recursos para este mecanismo de jogo de plataforma aberta e código aberto que foi feito com código aberto no início de 2014.

O mecanismo Godot 3.1 tem trabalhado no suporte a renderização OpenGL ES 2.0 recursos de editor de sombreador visual, física de corpo mole em 3D, sistema de ragdoll 3D, várias melhorias em 2D, suporte a WebSockets, um inspetor aprimorado, edição aprimorada de animação, aprimoramentos GDScript, suporte a compactação de textura BPTC e muitos outros jogos aprimoramentos do mecanismo.

Mais detalhes sobre o release alpha de hoje do Godot 3.1 podem ser encontrados via GodotEngine.org . A atual versão estável de Godot 3.1 ainda está prevista para alguns meses com mais alfas esperados.

Fonte

Até a próxima!!

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