domingo, 14 de outubro de 2018
O Wine-Staging 3.18 foi lançado com alguns novos patches enquanto outro código a montante
Confira !!
Foi um final de semana muito interessante para os jogadores do Linux confiarem no Wine para rodar títulos do Windows no Linux ... Houve uma rotina de lançamento do desenvolvimento do Wine 3.18 na sexta-feira, mas trouxe feedback de transformação para o Vulkan e para o Stream Output para DXVK para conserte vários jogos D3D11. Hoje é agora o lançamento do Wine-Staging 3.18.
O Wine-Staging 3.18 não incorpora quaisquer alterações em torno do código Vulkan (existe um patch Wine necessário para o DXVK para esta nova funcionalidade), mas inclui muitas outras coisas. O Wine-Staging 3.18 implementa mais funções no código user32, incluindo janelas em cascata, GetPointerType e outras. Na frente do Direct3D estão algumas adições ao WinedD3D, incluindo a capacidade do suporte do Direct3D 10 funcionar com o driver legado do NVIDIA Linux. Há também uma correção do kernel para permitir que os logins do Steam funcionem novamente com o Wine Staging.
Ainda há pouco menos de 900 patches encontrados no Wine-Staging, mas mesmo com os novos patches nas últimas duas semanas, a contagem é praticamente a mesma, graças a alguns trabalhos que estão sendo feitos no Wine. Vários dos ADVAPI32, testes e correções de user32 foram upstreamed nos últimos dias de Wine-Staging para Wine propriamente dita para que o trabalho poderia ser descartado da ramificação de preparação. Isso inclui alguns bits WineD3D também como suporte para fixação de polarização de profundidade.
As versões mais recentes do Wine-Staging estão sempre disponíveis no GitHub .
Fonte
Até a próxima!!
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