domingo, 20 de janeiro de 2019
O Godot 3.1 Beta 2 foi lançado com o OpenGL ES Performance Fix
Confira !!
Os desenvolvedores por trás da Godot, um dos principais fabricantes de jogos de código aberto, anunciaram sua segunda versão beta para o próximo lançamento do Godot 3.1.
O Godot 3.1 entrou inicialmente em beta no início deste mês, avançando para o primeiro grande lançamento deste motor de jogo multiplataforma desde Godot 3.0 no ano passado. Godot 3.1 está preparando suporte a renderização OpenGL ES 2.0, trabalho contínuo em torno do suporte a realidade virtual (VR), capacidades físicas 3D, geometria sólida construtiva, compactação de textura BPTC, um novo editor visual de sombreamento, suporte a WebSockets e várias melhorias em criadores de jogos / editores .
Com a versão do Godot 3.1 Beta 2 de sexta-feira, há uma correção de regressão de desempenho para seu back-end OpenGL ES, entre outras correções. O Mono 5.18 também está incluído como parte desta última versão de desenvolvimento do Godot 3.1.
Os desenvolvedores de Godot acreditam que estão no caminho certo para enviar a versão oficial do 3.1.0 antes do final de janeiro.
Mais detalhes sobre 3.1 beta dois via GodotEngine.org .
Fonte
Até a próxima !!
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