quinta-feira, 24 de janeiro de 2019
Os Desenvolvedores do Wine estão explorando um backend no Vulkan para o WineD3D
Confira !!!
Enquanto os desenvolvedores do Wine já estão trabalhando no VKD3D como o Direct3D 12 implementado no topo dos programas do Vulkan para Windows, os desenvolvedores do Wine estão explorando o WineD3D no Vulkan para versões mais antigas do Direct3D usando Vulkan ao invés de OpenGL.
Esse novo esforço é semelhante ao DXVK para executar o Direct3D 10/11 para o Vulkan ou o VK9 para o Direct3D no Vulkan. Neste momento, o Wine's WineD3D code está mapeando chamadas D3D para OpenGL, enquanto alguns desenvolvedores estão explorando a viabilidade de usar o Vulkan aqui, assim como o VK9 e o DXVK. Aparentemente, eles investigaram o DXVK, mas consideraram que ele não iria treinar por razões não mencionadas.
O desenvolvedor do Wine e colaborador prolífico do WineD3D, Henri Verbeet, que é funcionário da CodeWeavers , comentou : "A resposta curta é que estamos de fato trabalhando em um backend Vulkan para wined3d. Também tentamos trabalhar com o projeto DXVK; isso não funcionou. "
Certamente será interessante ver o que vem a seguir. Se o DXVK é uma indicação, isso pode realmente ajudar os jogos do Windows pré-DX12 a rodarem muito mais rápido nos sistemas Linux com o Vulkan.
Fonte
Até a próxima !!
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