Confira !!
Já faz mais de um ano desde que o Godot 3.0 estreou e hoje finalmente foi sucedido pelo lançamento do Godot 3.1, a mais recente atualização de recursos para este motor de jogo de código aberto de plataforma cruzada líder.
O Godot 3.1 oferece suporte a renderização OpenGL ES 2.0, capacitação contínua em torno da realidade virtual (VR), recursos de física 3D e um novo sistema de bonecas 3D, geometria sólida construtiva, compactação de textura BPTC, melhorias em 2D e muito mais Tornar este mecanismo de jogo mais parecido com a concorrência proprietária e aumentar os recursos visuais para desktops e plataformas móveis.
O Godot 3.1 também melhora a experiência de desenvolvimento de jogos com um novo editor de shaders visuais, a capacidade de suportar WebSockets, um inspetor renovado, aprimoramentos na edição de animações, uma nova máquina de estado e outras novidades de desenvolvimento.
Analisando o Godot 3.1, os desenvolvedores já estão planejando o suporte do Vulkan no Godot 4.0, que acabará desaprovando seu renderizador OpenGL ES 3.0. Eles esperam que a versão Godot 4.0 seja lançada dentro de um ano, enquanto Godot 3.2 virá no segundo semestre de2019. Outros trabalhos sobre a mesa incluem melhorias no GDScript, suporte a FBX, fluxo de trabalho de exportação Android / iOS aprimorado, suporte ao editor Godot no navegador da Web e melhorias na rede.
Saiba mais sobre Godot 3.1 através do grande artigo sobre o GodotEngine.org .
Até a próxima !!
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