terça-feira, 21 de maio de 2019
A chegada do RadeonSI Primitive Culling no Mesa 19.2
Confira !!
Nos últimos meses, Marek Olšák, da AMD, tem trabalhado em suporte primitivo para o driver RadeonSI Gallium3D e, na semana passada, o código foi fundido no código de desenvolvimento do Mesa 19.2.
Marek tem trabalhado no abate primitivo através de computação assíncrona antes do processo de shader de vértice para eliminar a geometria que acaba sendo invisível. Marek descobriu que essa funcionalidade ajuda em cargas de trabalho como o software ParaView da estação de trabalho que usamos como parte de nosso conjunto de testes OpenGL.
O códigopara primitivas de culling com computação assíncrona para chamadas de draw grandes acaba sendo mais de duas mil linhas de código novo. A funcionalidade de descarte primitiva pode ser alternada com AMD_DEBUG = e valores de alwayspd / pd / nopd.
Fonte
Até a próxima !!
Marcadores: Linux, Android, Segurança
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