sexta-feira, 24 de maio de 2019
O suporte ao OpenGL 4.6 / SPIR-V pode ser mais próximo dos drivers do Mesa
Confira !!
Estamos nos aproximando rapidamente do aniversário de dois anos do lançamento do OpenGL 4.6 e parece que os drivers Intel / RadeonSI podem estar avançando em direção à linha de chegada para a última revisão mais importante da API gráfica.
Como já falamos muitas vezes, os drivers do Mesa foram suspensos no suporte do OpenGL 4.6 devido ao suporte de ingestão do SPIR-V exigido por esta versão de julho de 2017 da especificação OpenGL. Embora existam os drivers Intel e Radeon AdVr Vulkan já com o apoio SPIR-V que é central para Vulkan, é levado muito tempo re-instalação dos drivers OpenGL para os gostos de ARB_gl_spirv. Então, novamente, não há muitos (na verdade, qualquer?) Grandes jogos OpenGL exigindo a versão 4.6 da especificação, mesmo com seus benefícios de interoperabilidade graças ao SPIR-V.
Tem havido os patches do OpenGL 4.6 / SPIR-V na lista de discussão e o Gitlab para revisão durante o que parece ser um longo tempo, mas pouca ação para alcançá-lo na linha de chegada. Um leitor da Phoronix nos alertou na quinta-feira que o marco do SPIR-V (e, portanto, o OpenGL 4.6) pode finalmente estar se aproximando.
O desenvolvedor de código aberto da Valve, Timothy Arceri, fundiu uma versão refinada de um dos patches que faz parte da solicitação de mesclagem ARB_gl_spirv. Este código reestrutura alguns dos códigos de linkers do Mesa GLSL, de modo que é muito limpo, embora não seja ligado em nenhum dos novos bits SPIR-V.
Espero que os drivers Intel e RadeonSI possam alcançar o OpenGL 4.6 na mainline Mesa antes do aniversário de dois anos em 31 de julho ... Isso colocaria o suporte ao OpenGL 4.6 para o lançamento do Mesa 19.2, que deve sair no final de agosto.
Fonte
Até a próxima !!
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