quinta-feira, 10 de outubro de 2019
O lançamento do RenderDoc 1.5 chega para este depurador de código aberto OpenGL / Vulkan / Direct3D
Confira !!
O RenderDoc já foi a principal ferramenta de depuração gráfica de código-fonte aberto para OpenGL / Vulkan / Direct3D em várias plataformas e continua apenas se tornando mais útil a cada nova versão do recurso.
O RenderDoc 1.5 é o primeiro lançamento do projeto em seis meses e, como tal, é uma atualização bastante grande para este proeminente depurador gráfico.
O RenderDoc 1.5 agora permite uma melhor configuração dos replays de captura, a reflexão e a desmontagem do SPIR-V agora são mais confiáveis, além de trabalhar com a versão mais recente do SPIR-V, uma otimização do tempo de reprodução Vulkan, uma otimização do OpenGL com pouca memória e várias outras otimizações ao longo. Uma das outras otimizações que vale a pena mencionar é muito melhor o desempenho da carga de captura e do tempo de fechamento para capturas D3D12 / Vulkan com muitos recursos serializados.
Para completar, o RenderDoc 1.5 é compatível com todas as extensões Vulkan mais recentes, várias outras extensões OpenGL / OpenGL ES, agora há suporte para adições ao Direct3D 12 e dezenas de correções.
Mais detalhes sobre o grande lançamento do RenderDoc 1.5 via GitHub .
Fonte
Até a próxima !!
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