Confira !!
Para aqueles que se incomodam com as texturas aleatórias que aparecem ao iniciar o popular jogo da Rocket League com o driver RadeonSI Gallium3D, uma solução alternativa chegou ao Mesa 19.3-devel Git, ao mesmo tempo em que também era marcada para retroceder às séries estáveis atualmente suportadas.
Essa corrupção encontrada ao iniciar o Rocket League é outro caso em que o jogo com motor Unreal Engine deve ter sua memória de vídeo limpa. É semelhante ao que afetou outros jogos por precisar de uma solução alternativa, de modo que o RadeonSI Gallium3D zere a vRAM antes de disponibilizá-la para o jogo.
Tela de carregamento problemática da Rocket League de acordo com o relatório de erros do Mesa para RadeonSI.
A solução alternativa depende do tratamento específico do executável usual para definir o recurso para zerar a vRAM. Aqueles que ainda não estão em uma versão corrigida do Mesa também podem definir a variável de ambiente AMD_DEBUG = zerovram para cuidar do problema também.
Até a próxima !!
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