terça-feira, 11 de fevereiro de 2020
O Godot mescla seu renderizador Vulkan antes do Game Engine v 4.0
Confira !!
Embora a versão do Godot 4.0 ainda esteja a meses de sua estreia estável com o novo renderizador Vulkan, o ramo de renderizadores Vulkan foi hoje mesclado à linha principal.
Finalmente, Vulkan está acontecendo para Godot! O código de renderização Vulkan para esse mecanismo de jogo de código-fonte aberto está agora em um estágio em que está sendo desenvolvido no Git master, e não no ramo separado. Ao mesclar o trabalho ao mestre do Git agora, outras alterações do Godot 4.0, como limpeza e reestruturação de código, podem acontecer mais facilmente para itens que tocam toda a base de código.
O código do OpenGL ES 3.x está quebrado no momento e será removido. O suporte ao OpenGL ES 2.x será revivido antes do lançamento do Godot 4.0 para usuários sem suporte à API Vulkan.
Mais detalhes sobre o marco atual da fusão de Godot Vulkan via Blog GodotEngine.org . Se tudo der certo, poderíamos ver o Godot 4.0 lançado neste verão como o maior lançamento já realizado para este mecanismo de jogo de plataforma cruzada de código aberto.
Fonte
Até a próxima !!
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