sábado, 8 de fevereiro de 2020
O Zink no Mesa para o OpenGL sobre o Vulkan deve voltar ao suporte ao OpenGL 3.0 em breve
Confira !
O Zink , o projeto em andamento há quase dois anos para implementar o OpenGL sobre o Vulkan, poderá em breve expor o OpenGL 3.0 e o OpenGL ES 2.0 na linha principal do Mesa.
Algumas funcionalidades do OpenGL 3.0 foram anteriormente desabilitadas do Zink como parte da atualização para o Mesa 19.3, mas esses bits do GL 3.0 poderiam em breve ser restaurados. Colocando o OpenGL 3.0 de volta em forma, o que inclui restaurar objetos de buffer texturizados, renderização instanciada, transformar feedback e outros recursos.
O OpenGL ES 2.0 também pode estar chegando, mas ainda não foi testado.
Sabe-se que, neste momento, o Zink tem muito espaço para melhorar o desempenho, mas o tempo limitado gasto nesse código está amplamente concentrado no momento em lidar com mais extensões OpenGL, em vez de ter uma boa pontuação nos benchmarks.
Erik Faye-Lund, da Collabora, estava falando sobre o estado de Zink no início de 2020 para os drivers genéricos OpenGL sobre Vulkan durante a conferência FOSDEM da semana passada. Para aqueles que não estavam presentes, existem gravações WebM / VP9 e MP4 .
Fonte
Até a próxima !!
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