Confira !!
A Intel está trabalhando para habilitar a funcionalidade OpenGL 4.x para seu rasterizador de software OpenSWR no Mesa.
A Intel começou a publicar seus decks de slides e outras informações que estavam preparando para a conferência de desenvolvedores de jogos da GDC antes de ser cancelada. Isso incluiu uma atualização no kit de ferramentas de renderização oneAPI. Grande parte das informações é uma repetição para qualquer pessoa familiarizada com OpenVKL, Embree e OSPray. A apresentação pode ser encontrada em devmesh.intel.com para os interessados.
Na apresentação, a Intel reafirmou seus planos para ativar a aceleração de GPU no Open Image Denoise e no OSPray. A outra parte interessante é que eles estão buscando o suporte GL4 para o OpenSWR. Como o driver LLVMpipe do Mesa Gallium3D, o OpenSWR foi limitado à conformidade com o OpenGL 3.3.
Nenhuma linha do tempo foi fornecida para a Intel atingir os marcos GL 4.x com o OpenSWR. A extensão principal OpenSWR está ausente no OpenGL 4.0, embora seja ARB_gpu_shader5 e ARB_sampleShading. No OpenGL 4.1 e posterior, o driver baseado na CPU ainda está faltando ARB_get_program_binary, ARB_shader_precision, ARB_compute_shader e outras extensões. De qualquer forma, fico feliz em ver o OpenGL 4.x finalmente avançando neste rasterizador de software baseado em CPU.
Até a próxima !!
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