FERRAMENTAS LINUX: O R600 Gallium3D agora tem os Compute Shaders trabalhando com NIR

segunda-feira, 10 de agosto de 2020

O R600 Gallium3D agora tem os Compute Shaders trabalhando com NIR



Confira !


Se você ainda está usando uma placa de vídeo AMD Radeon pré-GCN no driver R600g para as séries HD 2000 a HD 6000, você realmente deveria considerar a atualização em 2020, mas caso contrário, pelo menos na comunidade de código aberto, continua a haver melhorias .

Gert Wollny continua liderando o trabalho de adição de suporte de representação intermediária NIR ao R600g como uma alternativa ao caminho de código TGSI padrão. O R600g NIR está surgindo desde o final do ano passado e seguindo o exemplo do driver RadeonSI Gallium3D mais recente que por um tempo agora usa NIR por padrão, semelhante aos drivers Intel e outros para esta alternativa IR moderna ao TGSI do Gallium ou outro representações específicas do driver.

O R600g NIR está progredindo este ano, embora não seja usado por padrão, já que o back-end TGSI ainda é supremo por enquanto. O recurso mais recente, porém, a marcar para se tornar mais próximo da paridade é o suporte a sombreadores de computação OpenGL.


O R600g com NIR agora tem sombreadores de computação funcionando a partir dos patches mais recentes incorporados neste final de semana ao Mesa 20.3.

Embora o patch observe que ainda existem algumas regressões conhecidas em comparação com o uso de TGSI. Este suporte de computação funciona para GPUs Cedar e mais recentes.

Fonte

Até a próxima !!

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