Confira !!
A Arm lançou a versão 3.0 de seu Encoder para o Adaptive Scalable Texture Compression ( ASTC ), o algoritmo de compressão com perdas popular com OpenGL (ES) e Vulkan que é livre de royalties e está disponível através de extensões oficiais.
Tal como acontece com as versões anteriores do compressor / descompressor de linha de comando ASTC da Arm, o ASTC Encoder 3.0 está focado em mais melhorias de desempenho. Os engenheiros da Arm observam que, em comparação com o ASTC Encoder 2.5, o novo ASTC Encoder 3.0 deve estar "entre 25% e 75% [mais rápido]" dependendo da qualidade da imagem e outras configurações. Usar tamanhos de bloco menores e qualidades de pesquisa mais altas deve render a maior vantagem na mudança para o Codificador ASTC 3.0. O ASTC Encoder 3.0 visa manter a qualidade da imagem igual ou melhor do que o ASTC Encoder 2.5.
O ASTC Encoder 3.0 também apresenta muita limpeza de código, várias alterações de API, novas heurísticas e outras alterações. Binários MacOS / Linux / Windows do ASTC Encoder 3.0 junto com as fontes estão disponíveis via GitHub .
Continuamos a usar o ASTC Encoder como um benchmark de CPU interessante para compressão de textura. Nosso perfil de teste Phoronix Test Suite / OpenBenchmarking.org já foi atualizado com o ASTC Encoder 3.0. Assim, no OpenBenchmarking.org você pode ver benchmarks do astcenc em configurações variadas com os novos dados continuando a chegar .
Até a próxima !1
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