Já se passaram alguns lançamentos desde que valeu a pena falar sobre novas adições ao Wine-Staging. Esta versão de teste / experimental do Wine em alguns pontos carregou mais de 700 patches sobre o Wine upstream, mas não muitos novos patches introduzidos recentemente enquanto o fluxo de patches do staging para o Wine continua, neste ponto está reduzido para "apenas" 571 patches. Com o Wine-Staging 6.10 de hoje, também existem algumas novas melhorias incorporadas a esta compilação.
O Wine 6.10 traz uma série de patches anteriormente carregados pelo Wine-Staging. Mas, desta vez, também há algumas novas melhorias no Wine-Staging, incluindo:
- Adicionar algumas partes que faltam ao PSAPI necessárias para o Mass Effect Legendary Edition.
- Implementando IDirectPlay8Server EnumServiceProviders, pelo menos para o jogo Dangerous Water, ele travará de outra forma ao iniciar um jogo multijogador.
- O suporte para loop de dados do WMI. Isso decorre de um relatório de bug de 2015 em torno do Sanitas HealthCoach travando ou travando devido ao código VBScript.
- Uma adição WBEMDISP para suportar DISPATCH_METHOD em ISWbemObject, que deve ajudar software como o instalador MCC DAQ a travar. MCC DAQ é o pacote de software Measurement Computing Data Acquisition.
- Patches atualizados em torno de contextos adiados Direct3D 11, CSMT para WineD3D e outros bits.
A lista completa das alterações do Wine-Staging 6.10 pode ser encontrada no Wine-devel .
Até a próxima !1
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