FERRAMENTAS LINUX: O Wine-Staging 6.16 implementa mais duas funções D3DX para ajudar alguns jogos do Windows

sábado, 28 de agosto de 2021

O Wine-Staging 6.16 implementa mais duas funções D3DX para ajudar alguns jogos do Windows

 Confira !!

Tem sido um verão relativamente calmo no mundo Wine-Staging, com poucos patches novos surgindo para fins de teste / experimentais para esta versão mais moderna do Wine. No entanto, com o Wine-Staging 6.16, há pelo menos alguns novos patches para falar.

Com base no lançamento do Wine 6.16 , o Wine-Staging 6.16 já está disponível. Esta versão de teste tem pouco mais de 600 patches no topo do estado do Wine upstream.

A novidade nesta compilação de teste está a implementação de mais duas funções D3DX: D3DX11GetImageInfoFromMemory e D3DX11CreateTextureFromMemory. Nos últimos anos, vários jogos apresentaram erros com o Wine em torno da necessidade de D3DX11CreateTextureFromMemory. Alguns dos jogos afetados são High Fleet e Puyo Puyo Tetris, entre outros. Enquanto isso, D3DX11GetImageInfoFromMemory era necessário para jogos como STALKER: Call of Pripyat.

Embora a Microsoft tenha substituído a biblioteca de utilitários D3DX desde o Windows 8 e tenha incentivado os desenvolvedores a usar a biblioteca DirectXTex, essas funções D3DX ainda estão em uso por alguns jogos mais antigos. Como tal, Wine-Staging 6.16 agora tem implementações D3DX11GetImageInfoFromMemory / D3DX11CreateTextureFromMemory.

O Wine-Staging 6.16 também atualiza seu suporte de emulação de chamada de sistema NTDLL e outros patches.

Os patches mais recentes do Wine-Staging podem ser obtidos no GitHub .





Fonte

Até a próxima !!

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