FERRAMENTAS LINUX: O Steam continua melhorando o seu suporte pré-cache de shader, outras melhorias beta

sexta-feira, 22 de outubro de 2021

O Steam continua melhorando o seu suporte pré-cache de shader, outras melhorias beta

 Confira !!

Uma nova versão beta do cliente Steam foi lançada com algumas melhorias no Linux dignas de nota.

Por muitos meses, a Valve tem trabalhado para melhorar seu suporte a cache de shaders (pré-) para acelerar os tempos de carregamento de jogos e fornecer uma experiência de jogo mais suave para jogos de outra forma compilando shaders sob demanda. Com o lançamento público do Steam Deck se aproximando rapidamente, eles continuam a melhorar o suporte ao pré-cache do Steam.

Com a atualização do cliente Steam de quinta-feira, eles fizeram melhorias no desempenho e diminuíram a E / S de disco ao atualizar os caches do Mesa no Linux. Isso presumivelmente vem junto com as recentes melhorias upstream do Mesa em relação ao manuseio de arquivos de cache de sombreador.

Além do desempenho específico do Mesa e das otimizações de E / S de disco, o pré-cache do shader do Steam em geral deve reduzir o uso de memória durante o processamento desses caches de shader.

Também notável com a atualização desta noite no lado do Linux é o scout e tempos de execução pesados ​​vendo melhor compatibilidade com as recentes cadeias de certificados Let's Encrypt TLS / SSL.

Fora do trabalho específico do Linux, glifos do Steam Deck foram adicionados à API Steam Input, Steam Input agora lida melhor com o modo offline, Steam Cloud deve ter tempos de sincronização pré / pós-jogo muito mais baixos para aplicativos com um grande número de arquivos locais sob gerenciamento e uma variedade de outras correções.

Mais detalhes sobre a atualização beta do cliente Steam via SteamCommunity.com .







Fonte

Até a próxima !!

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