Confira !!
Na semana passada, a NVIDIA anunciou o Image Scaling SDK como uma implementação de upscaling de imagem de GPU de plataforma cruzada de código aberto que, com seu próprio hardware, usa DLSS. Após a breve exposição na semana passada, o NVIDIA Image Scaling SDK 1.0 foi formalmente batizado.
O NVIDIA Image Scaling SDK pode funcionar em hardwares como Intel e AMD Radeon por meio dos sombreadores de computação genéricos do SDK que são licenciados pelo MIT. A integração do NVIDIA Image Scaling SDK requer integração por parte do desenvolvedor do jogo / motor.
Como afirma o repositório de código do projeto , "O NVIDIA Image Scaling SDK fornece um único algoritmo de dimensionamento e nitidez espacial para suporte de plataforma cruzada. O algoritmo de escala usa um filtro de escala de 6 toques combinado com escala de 4 direcional e filtros de nitidez adaptáveis, que cria imagens suaves agradáveis e bordas nítidas. Além disso, o SDK fornece um algoritmo de nitidez direcional adaptável de última geração para uso em aplicativos onde nenhum ajuste de escala é necessário. O algoritmo de ajuste de escala e nitidez direcional é denominado NVScaler, enquanto o algoritmo somente de ajuste de ajuste direcional adaptativo é denominado NVSharpen. Ambos os algoritmos são fornecidos como sombreadores de computação e os desenvolvedores são livres para integrá-los em seus aplicativos. Observe que se você integrar o NVScaler, você NÃO deve integrar o NVSharpen, pois o NVScaler já inclui uma passagem de nitidez. "
A única mudança que caiu nesta versão marcada desde a publicação de código aberto original na semana passada foi corrigir a precisão da indexação e o código de normalização de escala.
A versão formal do NVIDIA Image Scaling SDK 1.0 pode ser baixada aqui .
Até a próxima !!
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