Com o grande lançamento do Blender 3.0 previsto para o final do ano, houve a reescrita do Cycles X que chegou e, infelizmente, removeu o suporte ao OpenCL no processo. Embora isso tenha deixado a placa de vídeo AMD Radeon sem o suporte acelerado por GPU do Blender, a tempo para o lançamento v3.0 agora existe o suporte AMD HIP em vigor.
A AMD tem trabalhado com os desenvolvedores do Blender para melhorar a renderização da GPU, suportando a API HIP da AMD no lugar do suporte OpenCL removido. A API HIP C ++ Runtime deve oferecer melhor suporte a GPU AMD do que o back-end OpenCL deficiente do passado. Isso requer que os usuários estejam no driver do Windows do software AMD Radeon mais recente ou no Linux com a pilha de driver Radeon ROCm instalada e funcionando ou a pilha de driver do pacote do software Radeon para o Linux.
A AMD atualmente validou a série Radeon PRO W6800 e Radeon RX 6000 para uso com suporte a Cycles X HIP do Blender 3.0. Outras GPUs AMD suportadas por HIP também podem funcionar, mas por enquanto a AMD está apenas validando seu hardware baseado em RDNA. Aqueles que desejam experimentar este suporte AMD HIP podem usar as compilações diárias mais recentes do Blender 3.0.
Mais detalhes sobre o agora pronto suporte AMD HIP para Blender 3.0 via code.blender.org
O Blender 3.0 deve ser lançado em dezembro.
Atualização: Embora parecesse que eles teriam suporte AMD HIP na construção do Blender 3.0 Linux, parece que o suporte não será habilitado até o Blender 3.1, então por enquanto será apenas para Windows.
Até a próxima !!
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