Confira !!
Enquanto esperamos ansiosamente o lançamento de Godot 4 como uma atualização massiva para este motor de jogo de código aberto líder, este fim de semana é Godot 3.4 como uma atualização bastante significativa para Godot 3.x com uma série de novos recursos e melhorias.
Godot 3.4 permanece compatível com projetos Godot 3.3.x enquanto adiciona suporte para arquivos grandes (maiores que 2GiB), suporte para suavização de frame delta, manipulação de entrada aprimorada, uma variedade de recursos de renderização foram adicionados, melhorias de plataforma Android e HTML5, aprimorando vários aspectos de seu suporte físico, suporte para codificação WebP sem perdas de ativos, um editor de tema de interface do usuário renovado, fator de escala da janela de visualização 2D e melhorias gerais de usabilidade.
Na frente de renderização, Godot 3.4 adiciona suporte para abate de oclusão de portal (abate de oclusão raster está vindo com Godot 4), uma nova opção de tonemapper ACES Fitted, um emissor de anel para partículas 3D, novos recursos de linguagem de shader, suporte básico para blendshapes de CPU ao usar OpenGL ES 2 e uma variedade de outros aprimoramentos de renderização menores.
Mais detalhes sobre a atualização do mecanismo de jogo multiplataforma de código aberto Godot 3.4 via GodotEngine.org .
Até a próxima !!
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