FERRAMENTAS LINUX: A CodeWeavers está planejando um 2022 ocupado com o VKD3D D3D12 para o CrossOver

quinta-feira, 23 de dezembro de 2021

A CodeWeavers está planejando um 2022 ocupado com o VKD3D D3D12 para o CrossOver

 

Confira !!

Embora o fork do VKD3D-Proton esteja muito ativo e executando um número crescente de jogos Direct3D 12 para Windows, bem como parte do Steam Play da Valve, CodeWeavers e a comunidade upstream do Wine continuam trabalhando no VKD3D. CodeWeavers está planejando fazer grandes melhorias para VKD3D em 2022 para oferecer melhor suporte DirectX 12 com seu software CrossOver comercial para Linux e macOS.

A CodeWeavers diz que o suporte DirectX 12 é "uma prioridade" para eles no próximo ano. A CodeWeavers está planejando ter o DirectX 12 no Linux em boa forma para o CrossOver 22.

Para complicar os esforços de suporte do D3D12, está o suporte do Direct3D 12 no macOS, que levará mais tempo. Devido aos obstáculos no mapeamento do D3D12 para a API Metal da Apple, seja diretamente ou por meio de um projeto como o MoltenVK, para passar pelo Vulkan é bastante complicado. A CodeWeavers não está planejando ter o suporte VKD3D macOS em boa forma até pelo menos o CrossOver 23. Problemas em torno de shaders de mosaico, endereçamento virtual e outros fatores complicam o suporte.

Mais detalhes sobre os planos do CrossOver para DirectX 12 em 2022 podem ser encontrados no blog da CodeWeavers .





Fonte

Até a próxima !!

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