O Driver Vulkan de código aberto "ANV" da Intel usado por sistemas Linux agora está habilitando por padrão a extensão VK_EXT_mesh_shader para seus processadores gráficos com o suporte a mesh shader.
No ano passado, a Intel conseguiu o suporte ao Vulkan Mesh Shader , mas devido a bugs que surgiram, eles decidiram não expô-lo por padrão. Com melhorias ao longo do tempo e algumas correções de shader de malha muito recentes, os engenheiros da Intel agora estão confortáveis em ativar o suporte de shader de malha Vulkan pronto para uso com o Mesa 23.3, em vez de exigir o "ANV_MESH_SHADER", como é necessário para as versões atuais do Mesa.
O principal problema que bloqueava VK_EXT_mesh_shader por padrão eram falhas ao usar mesh shaders com bibliotecas de pipeline gráfico (GPL) usadas juntas. este commit foi mesclado hoje cedo, VK_EXT_mesh_shader agora está em boa forma para usuários modernos de gráficos Intel no Linux.
Confirmação habilitada padrão Intel VK_EXT_mesh_shader
O suporte ao sombreamento de malha Vulkan é útil para vários jogos no Linux. Mesa 23.3 está se preparando para ser outro lançamento de recurso interessante que será lançado como estável no quarto trimestre.
Até a próxima !!
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