Com base no lançamento do Wine 8.17 ontem, o Wine-Staging 8.17 já está disponível, contendo 494 patches adicionais sobre a base de código principal do Wine.
O Wine-Staging 8.17 é um pouco mais leve em termos de patches, mantendo a funcionalidade básica do SystemInfo do Wine. Além disso, o Wine-Staging 8.17 extraiu o código mais recente do VKD3D do Git para a implementação do Direct3D 12 na API Vulkan.
A única nova funcionalidade no Wine-Staging 8.17 é fazer com que o D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory retorne um ID3DXAnimationController fictício. Este patch D3D9 visa corrigir um bug de 2015, relacionado ao jogo Humanity Asset, que travava na inicialização devido a um erro do Direct3D 9. Este bug persistiu ao longo dos anos, e agora, com o ID3DXAnimationController fictício de D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory, as expectativas do jogo em relação à API são atendidas.
Além disso, essa adição pode beneficiar outros softwares. Espera-se que o patch seja atualizado em breve para encerrar este relatório de bug de oito anos.
Tanto o Wine quanto o Wine-Staging 8.17 estão disponíveis para download em WineHQ.org.
Até a próxima !!
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