Paralelamente, foi disponibilizado o Wine-Staging 8.18, caracterizado como a versão mais experimental do Wine, contendo exclusivamente 500 patches adicionais.
O Wine-Staging 8.18 compreende 496 patches após algumas atualizações nas últimas duas semanas, a inclusão de um novo patch e algumas modificações nos patches já existentes. Dentre as atualizações nesta versão, destacam-se a integração do código VKD3D mais recente para a implementação do Direct3D 12 na API Vulkan, além de melhorias em MSXML3 e ODBC.
O novo patch nesta iteração refere-se ao código Direct3D 9 e tem como objetivo fazer com que o D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory retorne um ID3DXAnimationController fictício. Essa alteração decorre de um relatório de bug de 2015 relacionado ao jogo Humanity Asset, que apresentava travamentos no código D3DX9 do Wine durante a implementação do ID3DXAnimationController. Com o Wine-Staging 8.18, espera-se que o jogo 3D Humanity Asset não mais experimente travamentos. Essa modificação parece evoluir a partir do código introduzido na versão anterior, Wine-Staging 8.17.
Para obter as versões mais recentes do Wine e Wine-Staging, você pode acessar WineHQ.org.
Até a próxima !!
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