O SDL 3.0, é uma biblioteca amplamente utilizada para abstração de hardware/software em jogos e outros softwares, está atualmente em desenvolvimento como a próxima grande atualização. No entanto, o SDL 2.30 RC1 foi lançado hoje, marcando a mais recente adição à série SDL2.
A versão SDL 2.30 será principalmente focada na correção de bugs, mas também apresentará alguns novos recursos. Um desses recursos é o suporte para formatos de superfície indexados de 2 bits por pixel. Além disso, em nome do Steam, estão sendo feitas algumas adições, como uma nova função para obter o identificador da API Steam de um controlador, se disponível. Há também um novo evento de controlador SDL que é acionado quando a API Steam faz alterações em um controlador.
O restante do trabalho para o SDL 2.30 RC1 é principalmente a correção de bugs gerais. Desde o verão, o SDL2 tem sido mantido principalmente em modo de manutenção. Você pode encontrar mais detalhes sobre este trabalho no projeto SDL no GitHub.
Até a próxima !!
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