FERRAMENTAS LINUX: A AMD Revela o FSR 3.1 com o suporte ao Vulkan: Uma nova era para o Upscaling de Jogos

quinta-feira, 21 de março de 2024

A AMD Revela o FSR 3.1 com o suporte ao Vulkan: Uma nova era para o Upscaling de Jogos

 


A AMD aproveitou a Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC 2024) desta semana para anunciar o FSR 3.1, a mais recente iteração de sua tecnologia FidelityFX Super Resolution para upscaling de jogos.

O FidelityFX Super Resolution 3.1 traz melhorias na qualidade de imagem de upscaling por meio de uma estabilidade temporária aprimorada, tanto em repouso quanto em movimento, resultando em menos cintilação. 

O FSR 3.1 também deve resultar em menos fantasmas e melhor preservação de detalhes.

Outro destaque do FSR 3.1 é que agora ele pode ser usado com outras soluções de upscaling. Além disso, com o FSR 3.1, eles agora estão oferecendo suporte à API Vulkan, enquanto o FSR 3.0 era focado no Direct3D 12. O Kit de Desenvolvimento de Jogos Xbox (GDK) também é agora suportado, permitindo o FSR3 em jogos Xbox. Pelo menos com o suporte à API Vulkan agora no FSR 3.1, abre-se a possibilidade de suporte a jogos nativos para Linux.

Para mais detalhes sobre o anúncio de hoje do FidelityFX Super Resolution 3.1, visite community.amd.com. Parece que  é apenas um anúncio, com o SDK FidelityFX no GitHub ainda apontando para a v3.0.4 como a versão mais recente. (Atualização: Parece que a disponibilidade do FSR 3.1 está prevista para o próximo trimestre.)

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Fonte 

Até a próxima !!

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