InputPlumber 0.78 chega com suporte ao Ayaneo Pocket S2, MSI Claw 8, o mapeamento completo do Xbox Ally e muito mais. Veja o que mudou e como instalar agora.
O mundo dos games no Linux acaba de ganhar um presente. A versão 0.78 do InputPlumber chegou, e promete dar um novo fôlego para quem usa controles, handhelds e periféricos no sistema do pinguim.
Se você é daqueles que já se estressou com botão que não funciona, mapeamento que não salva ou aquele controle antigo que teima em não ser reconhecido, respira fundo: este artigo é para você.
O InputPlumber é um daemon open-source de roteamento e remapeamento de entradas para Linux. Em outras palavras, ele é o "maestro" que organiza todos os seus dispositivos de entrada — gamepads, mouses, teclados — e os transforma em um único dispositivo lógico, ou os emula conforme sua necessidade.
Ele é especialmente popular entre gamers Linux e usuários de handhelds como Steam Deck, ROG Ally e outros, pois resolve os conflitos de botões e padroniza a experiência.
A boa notícia é que a versão 0.78, lançada em 21 de julho de 2026, não é apenas uma atualização de rotina. Ela traz expansão de suporte a hardware, correções de build e melhorias significativas que vão deixar sua jogatina muito mais fluida.
Vamos aos detalhes.
Suporte Expandido a Hardware: Novos Dispositivos na Festa
Se você tem um handheld ou controle novo e estava na fila de espera para ser reconhecido pelo Linux, a hora chegou.
O InputPlumber 0.78 inclui suporte para dois dispositivos que estavam pedindo passagem:
Ayaneo Pocket S2 e MSI Claw 8 EX AI+
A lista de hardware compatível agora inclui o Ayaneo Pocket S2 e o MSI Claw 8 EX AI+. Para quem não conhece, o Pocket S2 é um dos handhelds mais aguardados do momento, e o MSI Claw 8 EX AI+ é a nova aposta da MSI no mercado de portáteis gamer.
Com essa atualização, os usuários desses dispositivos podem usufruir do InputPlumber sem dores de cabeça.
Dica prática: Se você tem um desses aparelhos, atualize o InputPlumber antes de instalar qualquer outro pacote de mapeamento. O suporte nativo evita conflitos e garante que todos os botões (inclusive os traseiros) funcionem como esperado.
Mapeamento Completo do Xbox Ally
Outro ponto alto da versão é o mapeamento completo dos botões do Xbox Ally. Antes, alguns botões específicos podiam não ser reconhecidos ou ficavam "soltos".
Agora, o InputPlumber 0.78 entrega um mapa de botões completo, o que significa que você pode usar o controle do Ally (ou controles com layout similar) sem precisar caçar perfis alternativos.
Suporte Total ao 8BitDo Ultimate 2
O controle 8BitDo Ultimate 2 agora tem suporte total. Isso é uma excelente notícia para quem prefere esse controle por sua versatilidade, conectividade e qualidade de construção.
Com o suporte nativo, você pode mapear os botões traseiros, ajustar gatilhos e usar o giroscópio sem complicações.
Atualizações para AYANEO e OXP Apex
Além dos novos dispositivos, a equipe do InputPlumber também adicionou elementos que estavam faltando em alguns dispositivos AYANEO e atualizou a configuração do OXP Apex.
Isso mostra um cuidado contínuo com a base de usuários já existente, corrigindo pequenas falhas que faziam toda a diferença no dia a dia.
Correções e Melhorias Técnicas: Por Trás das Cortinas
Nem só de novos dispositivos vive uma atualização. O InputPlumber 0.78 também trouxe correções importantes que vão melhorar a estabilidade e a experiência de uso:
Correção de Erros de Build com Rust
Se você compila o InputPlumber a partir do código fonte, vai adorar saber que os erros de build com versões mais recentes do Rust foram corrigidos.
Isso significa que, mesmo que você esteja usando a versão mais nova do compilador, o InputPlumber vai compilar sem problemas.
Regras hidraw uaccess
A adição de regras hidraw uaccess simplifica o acesso a dispositivos HID (Human Interface Devices) sem necessidade de permissões manuais complicadas. Para o usuário final, isso se traduz em "plug and play": conectou, funcionou.
Atualizações para o DualSense
O controle do PlayStation 5, o DualSense, também recebeu atenção especial. As atualizações incluem otimização nas emissões de relatórios de entrada, o que pode reduzir latência e melhorar a resposta do controle em jogos que exigem precisão. Se você usa um DualSense no Linux, esta é uma atualização obrigatória.
Correção de Eventos Perdidos
Um problema chato que afetava alguns usuários era a perda de eventos devido ao método de debounce.
Basicamente, alguns comandos rápidos podiam ser ignorados. Isso foi corrigido, garantindo que cada pressionamento de botão seja devidamente registrado.
Por que o InputPlumber é tão importante para o Gamer Linux ?
Para entender o impacto dessa atualização, é preciso voltar um pouco e lembrar o que torna o InputPlumber essencial.
Imagine que você tem um handheld como o ROG Ally ou o Ayaneo. Ele tem botões físicos, mas muitos deles são reconhecidos pelo sistema como dispositivos separados: um para o gamepad, outro para o teclado, outro para o mouse, etc..
O InputPlumber combina todos esses dispositivos em um único dispositivo lógico (chamado de "Composite Device"), fazendo com que o sistema enxergue tudo como um controle só.
Além disso, ele é usado por distribuições famosas como SteamOS, ChimeraOS e Nobara. Inclusive, o Bazzite — uma das distribuições mais populares para handhelds — substituiu seu próprio Handheld Daemon (HHD) pelo InputPlumber. Isso mostra o quanto a ferramenta é confiável e bem avaliada pela comunidade.
Com a versão 0.78, o InputPlumber se consolida ainda mais como a solução padrão para gerenciamento de entradas no Linux gamer.
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Se você busca uma experiência imersiva de última geração no Linux, o Controle DualSense do PlayStation 5 é uma escolha que vai além do comum.
Com suporte nativo cada vez melhor no kernel Linux (incluindo as atualizações recentes do InputPlumber 0.78 para o DualSense), este controle entrega feedback tátil e gatilhos adaptáveis que poucos periféricos no mercado oferecem.
O DualSense se conecta via Bluetooth ou USB-C e é reconhecido sem dor de cabeça pela maioria das distribuições Linux atuais.
A resposta tátil com atuadores duplos substitui os motores de vibração tradicionais, e os gatilhos adaptáveis permitem sentir diferentes níveis de força e tensão conforme você interage com o jogo — uma diferença que faz toda a diferença em títulos compatíveis.
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Perguntas Frequentes (FAQ)
1. O InputPlumber funciona em qualquer distribuição Linux?
Sim! O InputPlumber é um daemon open-source que pode ser instalado em praticamente qualquer distribuição Linux.
Ele está disponível nos repositórios oficiais do Arch Linux e de seus derivados, e também pode ser compilado a partir do código fonte para outras distribuições.
As distribuições como SteamOS, ChimeraOS, Nobara e Bazzite já o utilizam nativamente.
2. Preciso desinstalar outros gerenciadores de entrada antes de usar o InputPlumber?
Em geral, sim. Se você usa o Handheld Daemon (HHD) ou outro gerenciador similar, é recomendado desinstalá-lo ou desativá-lo para evitar conflitos.
O InputPlumber foi projetado para ser a camada única de gerenciamento de entradas, e rodar dois serviços concorrentes pode causar comportamentos estranhos, como duplicação de comandos ou perda de funcionalidade.
3. O que é um "Composite Device" e por que eu preciso disso?
Um Composite Device é um dispositivo lógico criado pelo InputPlumber que combina vários dispositivos físicos em um só. Por exemplo, em muitos handhelds, os botões traseiros, o trackpad e o gamepad aparecem como dispositivos separados para o sistema.
O Composite Device os une, fazendo com que jogos e aplicações enxerguem tudo como um único controle. Isso elimina conflitos e garante que todos os botões funcionem corretamente.
Conclusão: O que fazer agora?
O InputPlumber 0.78 é uma atualização robusta que expande o suporte a hardware, corrige bugs importantes e melhora a experiência geral para gamers no Linux. Se você usa handhelds, controles modernos ou simplesmente quer uma gestão de entradas mais inteligente, esta é a versão que você estava esperando.
Para instalar ou atualizar, consulte o repositório oficial no GitHub:

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