FERRAMENTAS LINUX: Marek Olšák e as 19 Novas Correções que Turbinam o RADV e o ACO da Valve

segunda-feira, 17 de agosto de 2026

Marek Olšák e as 19 Novas Correções que Turbinam o RADV e o ACO da Valve

 


Marek Olšák entrega 19 patches que otimizam RADV e ACO no Linux. Entenda os ganhos de performance, quando chegam e como aproveitar. Leia agora!


O ecossistema de código aberto para placas de vídeo AMD no Linux acaba de receber um presente de peso. Marek Olšák, lendário desenvolvedor do Mesa que recentemente trocou a AMD pela Valve, acaba de ter um conjunto de 19 patches (correções e otimizações) aprovados e integrados ao código do driver gráfico.

Essas melhorias focam em dois componentes essenciais para quem joga no Linux: o driver RADV (implementação open-source do Vulkan para GPUs AMD) e o compilador ACO (criado pela Valve para substituir o compilador LLVM da AMD).

A pergunta que não quer calar: o que isso significa na prática para você, usuário de GPU AMD no Linux? Vamos detalhar cada aspecto.


Quem é Marek Olšák e por que isso importa ?

Se você acompanha o desenvolvimento de drivers gráficos open-source, sabe que Marek Olšák não é um nome qualquer. Por mais de uma década, ele foi um dos principais engenheiros da AMD responsáveis pelo driver RadeonSI (OpenGL) e por contribuições massivas ao Mesa.

No início de 2026, Marek foi contratado pela Valve para integrar o time de gráficos Linux. Desde então, ele tem aplicado sua expertise para otimizar o RADV e o ACO com uma agressividade que poucos conseguem igualar. Em julho de 2026, por exemplo, ele já havia entregue correções que dobravam o desempenho em certos cenários de Variable Rate Shading (VRS).

Agora, com essas 19 novas correções, ele continua refinando o que já era considerado um dos melhores drivers Vulkan open-source do mercado.


O que há de novo nas 19 correções do RADV e ACO ?


De acordo com as informações disponíveis, as 19 correções de Marek Olšák se concentram em otimizações de pixel shader (PS) e na eliminação de operações desnecessárias no pipeline gráfico.


Otimização de pixel shader e eliminação de gargalos



Um dos principais focos dos patches é melhorar a vazão (throughput) dos pixel shaders em situações específicas. Em determinados cenários, as saídas de fragment shader para depth (profundidade) e stencil (máscara de estêncil) não têm efeito real sobre o resultado final. 

Marek implementou lógica para detectar e eliminar essas operações fantasmas, liberando recursos da GPU.

Segundo o próprio desenvolvedor, essa situação rara pode gerar ganhos de até 100% (dobro) de desempenho em determinados workloads.


Melhorias no alpha-to-coverage


Outra área beneficiada foi o alpha-to-coverage, uma técnica usada para suavizar bordas de objetos transparentes (como folhagens e cabelos) em jogos. 

Os patches melhoram o desempenho dessa funcionalidade em GPUs GFX11/RDNA3 e mais recentes quando o estado de habilitação do alpha-to-coverage é estático.

Marek observou que essa melhoria beneficia diretamente camadas de tradução como DXVK (para jogos DirectX 9/10/11) e VKD3D (para DirectX 12), amplamente usadas por jogadores no Linux.


Outras correções e refinamentos


Além desses destaques, o conjunto de 19 patches inclui:

  • Truques adicionais de eliminação de depth/stencil/sample mask

  • Refinamentos gerais no compilador ACO

  • Correções de bugs e melhorias de estabilidade

Todo esse trabalho já foi mesclado ao Mesa 26.3 e deve estrear na versão estável prevista para o quarto trimestre de 2026.


Produto Recomendado (Afiliado)


Se você está pensando em montar ou atualizar seu PC para aproveitar ao máximo essas otimizações no Linux, uma placa de vídeo AMD é a escolha natural. Recomendamos a AMD Radeon RX 7600, que oferece excelente custo-benefício e compatibilidade nativa com os drivers open-source RADV/ACO.




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Com essa placa, você terá suporte completo a todas as otimizações mais recentes do RADV e ACO, garantindo uma experiência de jogo fluida no Linux.



O que é o ACO e por que ele é tão importante ?


Para entender a relevância dessas correções, é preciso conhecer o ACO. O ACO (AMD COmpiler) é um compilador de shaders desenvolvido por engenheiros da Valve como alternativa ao compilador LLVM usado pela AMD.

Enquanto o LLVM é um compilador de propósito geral, o ACO foi projetado especificamente para jogos e gráficos Vulkan. Ele entrega:

  • Tempos de carregamento de jogos mais rápidos (compilação de shaders mais ágil)

  • Melhor desempenho em jogos em comparação com o back-end LLVM

  • Menor consumo de memória durante a compilação

O ACO é usado por padrão no driver RADV desde o Mesa 20.2, e seu sucesso foi tão grande que agora também é usado pelo driver RadeonSI (OpenGL) por padrão.


Como essas correções impactam os jogadores ?


Se você joga no Linux com uma placa de vídeo AMD, essas 19 correções se traduzem em:

Melhor desempenho em jogos com transparências (folhagens, partículas, efeitos de água)

  • Menos gargalos em cenários onde shaders complexos são executados

  • Tempos de carregamento ainda mais rápidos graças às otimizações no compilador ACO

  • Maior eficiência em jogos rodando via DXVK e VKD3D (praticamente todos os títulos da Steam)

É importante notar que esses ganhos não se limitam a placas topo de linha. GPUs mais modestas, como as da série RX 6000 e RX 7000, também se beneficiam das otimizações no pipeline de shaders.


O que esperar daqui para frente ?


Com Marek Olšák agora na Valve, podemos esperar um fluxo contínuo de otimizações agressivas para o RADV e o ACO. A Valve tem demonstrado um compromisso cada vez maior com o ecossistema Linux — o que é excelente para jogadores e entusiastas.

Além disso, o suporte a novas arquiteturas da AMD, como a GFX11.7 (RDNA 4m), já está sendo preparado. O time da Valve, incluindo outros engenheiros como Rhys Perry, continua trabalhando em melhorias para ray-tracing, compilação de shaders e suporte a IA.


Perguntas Frequentes (FAQ)


1. Preciso fazer alguma configuração manual para usar o ACO?


Não. O ACO é o compilador padrão do driver RADV desde o Mesa 20.2. Se você está usando uma distribuição Linux atualizada com o driver RADV, o ACO já está ativo por padrão. Para confirmar, você pode verificar os logs do driver ou usar ferramentas de monitoramento como o MangoHud.


2. Essas 19 correções já estão disponíveis para todos?


As correções foram mescladas ao código do Mesa 26.3. A versão estável com todas as melhorias deve ser lançada no quarto trimestre de 2026. Distribuições com ciclos de atualização mais rápidos (como Arch Linux e openSUSE Tumbleweed) podem disponibilizar essas melhorias antes, através de versões de desenvolvimento do Mesa.


3. Essas otimizações funcionam em todas as GPUs AMD?


A maioria das otimizações beneficia GPUs baseadas nas arquiteturas RDNA (RX 5000), RDNA2 (RX 6000), RDNA3 (RX 7000) e futuras. As melhorias no alpha-to-coverage, por exemplo, são específicas para GFX11/RDNA3 e mais recentes. GPUs mais antigas (GCN) podem não receber todos os benefícios, mas ainda assim se beneficiam de otimizações gerais no compilador.



Checklist: Seu Sistema Está Pronto para o RADV + ACO ?


[  ] Distribuição Linux atualizada (kernel 6.x ou superior).

[  ] Mesa instalado (versão 26.3 ou superior, quando disponível).

[  ] Driver RADV em uso (não AMDVLK ou AMDGPU-PRO).

[  ] Placa de vídeo AMD (séries RX 5000, 6000, 7000 ou superior).

[  ] Steam ou Lutris instalado para jogos.

[  ] DXVK e/ou VKD3D atualizados para os jogos Windows.

[  ] MangoHud ou GOverlay para monitorar desempenho.

[  ] Variáveis de ambiente configuradas (opcional): RADV_PERFTEST=aco



Conclusão: Hora de atualizar e testar


As 19 correções de Marek Olšák representam mais um passo significativo na evolução do ecossistema gráfico open-source para AMD no Linux. 

Com melhorias na vazão de pixel shaders, otimizações no alpha-to-coverage e refinamentos no compilador ACO, os jogadores têm motivos de sobra para comemorar.

O que você pode fazer agora:

✅ Baixe nosso checklist abaixo para verificar se seu sistema está pronto para aproveitar essas otimizações.

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