O Blender 6.0 pode remover o suporte ao OpenGL e migrar de vez para Vulkan. Entenda o que muda, quando acontece e como se preparar para essa transição.
O que está acontecendo com o OpenGL no Blender?
Se você acompanha o mundo da computação gráfica, provavelmente já ouviu falar que o Blender está considerando remover completamente o suporte ao OpenGL em sua versão 6.0, prevista para novembro de 2027.
A informação veio à tona por meio de uma proposta interna apresentada durante a reunião do módulo Viewport & EEVEE, realizada em 5 de outubro de 2026.
A migração para o Vulkan não é novidade. Desde o Blender 4.5 LTS, o Vulkan já está disponível como uma opção de backend gráfico, e a versão 5.3 — ainda em desenvolvimento — deve torná-lo o padrão no Windows e no Linux.
Agora, o próximo passo lógico é aposentar de vez o OpenGL.
Mas calma: nenhuma decisão foi tomada ainda. Existe um bloqueador técnico importante: o virtual texturing, um recurso que atualmente depende do OpenGL e que ainda não foi totalmente portado para o Vulkan.
Enquanto isso não for resolvido, a remoção não pode ser concretizada.
Por que o Blender está migrando para o Vulkan?
Motivos técnicos e de longo prazo
O OpenGL, embora tenha sido revolucionário em sua época, não está mais sendo desenvolvido ativamente.
A API foi criada em 1992 e sua última grande atualização — a versão 4.3 — data de 2012. Isso significa que recursos modernos de GPU, como hardware raytracing e mesh shaders, simplesmente não estão disponíveis no OpenGL.
O Vulkan, por outro lado, oferece:
- Acesso a recursos modernos de GPU, como ray tracing por hardware e mesh shaders.
- Melhor gerenciamento de memória, com controle de baixo nível.
- Maior estabilidade e previsibilidade em drivers.
- Suporte nativo a múltiplas threads, essencial para o desempenho em CPUs modernas.
Além disso, a Blender Foundation já removeu o suporte ao OpenGL no macOS há alguns anos, migrando para o Metal. A experiência mostrou que a transição é viável, ainda que desafiadora.
O que muda na prática para o usuário?
Para a maioria dos usuários com hardware relativamente recente, a mudança será transparente. O Vulkan já está disponível desde o Blender 4.5 LTS e vem sendo continuamente otimizado.
Em testes comparativos, o Vulkan tem apresentado desempenho equivalente ou superior ao OpenGL em cenas leves, com melhorias significativas no cold start do EEVEE.
No entanto, em cenas mais pesadas — com milhões de triângulos e milhares de objetos — o OpenGL ainda pode levar ligeira vantagem em alguns cenários específicos, embora as diferenças sejam cada vez menores.
Linha do tempo: quando tudo isso vai acontecer?
O Blender 5.5 LTS será o último refúgio para quem ainda depende de hardware que não suporta Vulkan. Após essa versão, o suporte será descontinuado.
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Quem será afetado pela remoção do OpenGL?
Usuários com hardware antigo
Usuários de sistemas operacionais antigos
Usuários de aplicações que dependem do OpenGL
Perguntas frequentes (FAQ)
1. Meu computador vai parar de funcionar com o Blender 6.0?
2. O Vulkan é realmente mais rápido que o OpenGL no Blender?
Em muitos cenários, sim — especialmente em cenas leves e no cold start do EEVEE. No entanto, em cenas muito pesadas, as diferenças podem ser mínimas ou até favoráveis ao OpenGL em versões antigas. O Vulkan está em constante otimização.
3. Quando o OpenGL será definitivamente removido do Blender?
A proposta é para o Blender 6.0, previsto para novembro de 2027. Porém, a remoção ainda depende da resolução do bloqueador de virtual texturing, então o cronograma pode mudar.
Checklist: como se preparar para a transição
Copie e cole este checklist para garantir que seu setup está pronto para o futuro do Blender:
✅ Verificar a versão do Blender que você está usando.
✅ Confirmar se sua GPU suporta Vulkan 1.3 ou superior.
✅ Atualizar os drivers da GPU para a versão mais recente.
✅ Testar o backend Vulkan no Blender 4.5+ (Editar > Preferências > Sistema).
✅ Fazer backup dos seus arquivos .blend e preferências.
✅ Verificar se seus plugins e add-ons são compatíveis com Vulkan.
✅ Considerar atualizar o hardware se sua GPU for anterior a 2014.
✅ Acompanhar as notas de lançamento do Blender 5.3 e 5.5 LTS.
Conclusão: prepare-se agora para o futuro do Blender
A transição do OpenGL para o Vulkan é inevitável e representa um avanço importante para o Blender. O Vulkan oferece acesso a recursos modernos de GPU, melhor desempenho em muitos cenários e maior longevidade para a plataforma.
Sua ação prática agora: abra o Blender, vá em Editar > Preferências > Sistema e ative o backend Vulkan. Teste os seus projetos e veja como ele se comporta. Se tudo correr bem, você já estará pronto para o futuro.
Se encontrar problemas, reporte-os à comunidade — isso ajuda a melhorar o Vulkan para todos.
Compartilhe este artigo com outros artistas 3D que precisam saber sobre essa mudança. E se você tiver dúvidas ou experiências para compartilhar, deixe um comentário abaixo.


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