terça-feira, 12 de fevereiro de 2013
Linguagem Logo (Kturtle)
A linguagem programação Logo é uma linguagem de programação interpretada, ou seja tudo que é digitado nela é executado quase que simultâneamente.
O Logo foi desenvolvido em 1967 por Seymor Papert (um educador matemático) no MIT - Massachusetts Institute of Technology, de Cambridge, MA, Estados Unidos, e foi adaptada para o português em 1862 na Unicamp pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação (NIED), tendo como base a filosofia construtivista de Jean Piaget. O Logo possui uma proposta pedagógica de ensino infantil e é destinado para crianças de 9 -10 anos, mas pode ser aprendido também por jovens e adultos.
O Logo é uma linguagem simples e poderosa. Simples porque é de fácil aprendizado não necessita ter muitos conhecimentos prévios e Poderosa porque tem recursos sofisticados, que atendem às exigências de programadores experientes.
O Logo é acessível ás crianças, mas não é uma linguagem infantil. O Logo permite que as pessoas aprendam explorando, investigando e descobrindo por si mesmas.
O Logo deve ser aplicado com uma metodologia pedagógica para crianças de 4ª série (5º ano) do Ensino Fundamental.
As áreas que o Logo atua são:
- Matemática
- Geometria
- Informática
- Robótica
- Trabalho em coletividade
Existem 11 ambientes de desenvolvimento da Linguagem de programação Logo são eles:
- Kturtle
- FMSLogo
- SuperLogo
- MicroMundos (Não é grátis)
- Elica
- xLogo
- Logo em Java
- Salve Logo
- MegaLogo
- Imagine
- My Squeak
O software Kturtle vem disponibilizado no Mandriva Mini que é a distribuição Linux que vem no UCA
Abaixo algumas imagens do que se pode fazer no Logo.
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