Que tal criar jogos para Linux no Unity usando o Linux
O Unity 3D engine responsável por rodar uma enorme quantidade de jogos nos últimos anos está recebendo uma versão portada para Linux e agora você poderá criar jogos para Linux usando o Linux.
O Unity 3D é tido como uma referência para o desenvolvimento de games de multiplataforma
Vários games de Smartphone e principalmente games Indie, só passaram a existir por conta desta Engine.
A Engine consegue juntar exatamente o que um desenvolvedor Indie normalmente necessita, facilidade de uso e potência.
O Unity 3D consegue portar games para Linux há pelo menos dois anos porém não se podia usar o editor da plataforma o que era de bastante interesse para muitos desenvolvedores.
De acordo com o Blog do Unity o programa começou pequeno com uma versão para o Mac OS e em 2009 recebeu seu porte para Windows, o que segundo eles já deu muito trabalho; em 2015 o Unity 3D está ainda maior e mais poderoso de modo que um novo porte está dando ainda mais trabalho, porém, logo deveremos ter novidades à respeito.
A distribuição que conta com suporte oficial é o Ubuntu, o pessoal da Unity Engine está desenvolvendo o editor para Linux sob a versão 12.04 LTS do sistema da Canonical, porém, eles afirmaram que o mesmo poderá ser instalado (sem suporte) em qualquer outro sistema Linux que cumpra alguns requisitos, os quais não foram comentados.
Dificuldade
Apesar da vinda das Steam Machines ser considerado algo revolucionário e muitos games Indie que estão disponíveis na Steam para Linux hoje em dia são feitos com o Unity 3D, então nada mais justo do que dar aos desenvolvedores mais poder para criar os jogos para a nova plataforma.
As dificuldades por incrível que pode parecer estão em se adaptar o editor ao "Case sensitive" que é encontrado no Linux e não existe no Mac e no Windows, Caso você não saiba "case sensitive"é o modo como o sistema interpreta diretórios e arquivos.
ARQuivos e arqUIVOS no Windows e no Mac são interpretados como iguais já no Linux nãoé assim que acontece eles podem ser interpretados como nomes de arquivos bem diferentes ou diretórios.Conforme já foi citado a quantidade de código usado é enorme e fora os imprevistos só o trabalho em sí já é grande, outra coisa que deve mudar na versão Linux são os recursos que são importados de programas que atualmente não rodam no Linux deverão ser modificados ou substituídos, como modelos importados diretamente do 3D Studio Max.
Apesar de ainda não termos uma data de lançamento, ficamos felizes em saber que o trabalho está sendo feito.
Até a próxima !
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