FERRAMENTAS LINUX: Segundo a Valve depois do Vulkan você esquecerá o Direct X da Microsoft

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Segundo a Valve depois do Vulkan você esquecerá o Direct X da Microsoft

O presidente da Valve Dan Ginsbur, no SIGGRAPH 2015, subiu ao palco para falar sobre a nova API gráfica Vulkan, a qual já comentamos várias vezes aqui no blog e também no canal do Diolinux, ele deu uma declaração que certamente vai gerar polêmica, confira:






Segundo afirmação da Valve ""DirectX12 ou qualquer outro futuro será desnecessário"

AValve na SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) deste ano apresentou detalhes do Vulkan para os espectadores e pronunciou sobre o futuro das a API para os games da próxima geração.

E de todas as afirmações feitas por Ginbur a que tenha gerado mais polêmica foi .
" Vulkan é o caminho certo a seguir para alimentar a próxima geração de jogos de alto desempenho. A menos que você esteja ansioso o suficiente para estar desenvolvendo um jogo com DirectX 12 este ano, eu diria que não há muita razão para nunca criar um backend DirectX 12 para o seu jogo, e a razão para isso é que Vulkan trará suporte para você no Windows 10 também, da mesma forma que DX12 faria, além do seu game ser multiplataforma.".

Confira abaixo a palestra completa do Vulkan:


No futuro  o Direct X ficará de lado e a Microsoft não possuirá mais o monopólio do games? Isso só o futuro dirá.

E você qual a sua opinião sobre isso?

Até a próxima !

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