A proposta de tradução Vulkan para Metal dentro do Mesa3D tem potencial para revolucionar a forma como aplicações gráficas são executadas em dispositivos Apple, trazendo uma nova perspectiva para o desenvolvimento multiplataforma no Linux.
A proposta de tradução Vulkan para Metal dentro do Mesa3D tem potencial para revolucionar a forma como aplicações gráficas são executadas em dispositivos Apple, trazendo uma nova perspectiva para o desenvolvimento multiplataforma no Linux.
A empresa de consultoria KDAB, conhecida por seu trabalho com Qt, surpreende mais uma vez com o lançamento da versão 0.5 do KDGpu, uma camada fina do Vulkan que torna mais fácil aproveitar esta API gráfica.
O compilador de shaders da AMD, ACO, uma alternativa ao back-end AMDGPU LLVM, recebeu um novo lote de mudanças em preparação para as GPUs Radeon RDNA4 de próxima geração.
Os engenheiros da Intel têm se empenhado em aprimorar o suporte dos drivers de código aberto para os próximos processadores Lunar Lake.
A AMD, por meio de seu grupo GPUOpen, lançou a versão 3.1 do Vulkan Memory Allocator de código aberto.
A revisão das especificações da API Vulkan 1.3.285 foi lançada hoje, trazendo algumas correções e esclarecimentos, além de uma nova extensão desenvolvida pela equipe de engenharia da Valve.
Na segunda-feira, uma nova atualização do Vulkan 1.3.284 foi lançada, trazendo consigo uma extensão notável: VK_EXT_legacy_vertex_attributes.
No ano passado, um desenvolvedor independente deu um passo ousado no mundo dos drivers de código aberto. Vitaliy Kuzmin, também conhecido como “Triang3l”, assumiu a tarefa de desenvolver o “Terakan”, um driver Vulkan para as antigas GPUs da série Radeon HD 6000.
Após uma longa jornada, Samuel Pitoiset da Valve finalmente habilitou o suporte ao VK_EXT_shader_object por padrão com o driver Radeon Vulkan “RADV” da Mesa.
O Vulkan 1.3.279 foi lançado na sexta-feira com várias correções e esclarecimentos nas especificações, além de uma nova extensão.
Ocorreu esta semana em Sunnyvale, Califórnia, a 6ª edição da Vulkan Developer Conference, conhecida como Vulkanised 2024.
No início deste ano, mencionei que a Microsoft estava trabalhando em sua primeira extensão para Vulkan e hoje ela finalmente estreou na atualização da especificação Vulkan 1.3.264.
A versão revisada 1.3.262 do padrão da indústria Vulkan para gráficos e computação de alto desempenho foi recentemente publicada.
O Driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" implementou suporte a linhas suaves para, por sua vez, ser aproveitado pelo driver Zink OpenGL-on-Vulkan.
O Vulkan 1.3.249 foi lançado hoje como a atualização de especificação mais recente para esta API de computação e gráficos de alto desempenho padrão do setor. Notável com Vulkan 1.3.249 é a introdução de VK_KHR_ray_tracing_position_fetch.